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 (Guia) Dragon Quest Monster Joker [Parte 1]

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AutorMensaje
fernny!!
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Mensajes: 65
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MensajeTema: (Guia) Dragon Quest Monster Joker [Parte 1]   Sáb Oct 09, 2010 9:52 am

AVISO:Esta guia la estoy elborando mientras lo juego asique a veces puedo tardar y no pregunteis por la trama porque tambien la estoy descubriendo yo ^^
Cualquier duda... preguntar:

EMPEZAMOS!!

Eres el hijo de un mafioso, Te intentaste escapar de su isla privada para participar en un concurso de batalla de monstruos.
Y ahora estas encarcelado, pero tranquilo, tu padre te deja ir al concurso pero irá como espía.(Se ve que te pretende utilizar de cobaya de experimento pero bueno... el factor sorpresa es lo mejor no?? Very Happy) Podrás sintetizar monstruos, fusionarlos,venderlos, comprarlos ...

Elijes tu primer monstruo antes de partir:
Dracanino: crece deprisa y es rápido, su primer conjuro es bueno y te puede sacar de más de un aprieto.
Malitopo: es el que tiene el crecimiento mas lento, pero un muy buen ataque.
Punquitorrinco: no es el mas fuerte ni el mas veloz, ni crece rápido , si sabes jugar te lo recomiendo te quebrarás la cabeza para usarlo xD

Tras zarpar iras a isla Domus la capital. Allí te dirán que la inauguración no empieza hasta tarde asique... ve a isla infante.
La isla de los prinicipiantes : Os recomiendo reclutar un limo que crece rápido y si quereis mas podeis reclutar los monstruos iniciales (Cuidado con el monstruo gigante, no te perseguirá, pero es uno de los mas fuertes casi nivel 20 :S).Por la noche aparecen otros monstruos pero eso no se desbloqueara hasta que se haga la inauguración.
Tendrás que atravesar el valle, subir el monte y por ultimo hacer un juramento , antes de eso podreis haber visto algo gracioso. Esa chica es la rival.

Trás la inauguración, podrás explorar con total tranquilidad te recomiendo entrenar en isla infante, mas tarde, si quieres
Puedes ir a Isla Xerófita. ¿Isla inferno? ¡Ni os acerqueis! Monstruos de rango D y para arriba :S

Antes de nada: Si quieres fusionar monstruos tendran que ser (+) y (-) respectivamente. Y ambos a mas del nivel 10 ¡A ver que te salee xDD!!

Si ya has entrenado lo suficiente, ve a isla Xerófita ve a la sala que esta enfrente del banco de monstruos y donde las sintetizaciones.Allí te encontrarás con la rival y te contará que el monstruo que está persiguiendo se fue a las arenas movedizas... conclusión... a dentro Sad!!
Dentro hay una cueva, si la explora es muy chiquitita, encontrarás al primer jefe final ¡el Orco! tiene sobre 120 de vida y utiliza ataques múltiples y puede curarse... Lo necesario haber hecho antes esto.

explora , entrena... y lo más importante ¡recluta!
Para explorar: si quieres descubrir la isla, sus recobecos... date un paseo
Y ya que paseamos. ,por el camino metete en algunos combates, no perderás el tiempo:
Y ya que combatimos reclutemos Smile
Por el dia:(Zona 1)
Komodos
Ignillamas
Escorpiones (Recomendado porque es facil de atrapar y tiene buen ataque)
Setas macabras
Medulimos cicatrizante (Recomendado porque cura)

Por la noche:(Zona 1)
Quimeras (tambien curan pero son mas dificiles de atrapar y son fuertes...)
Gelillamas
Carabineros
Almas ardientes (reclutala porque cuando combates, un poco de experiencia va a los suplentes y alos del almacen a sique en unos cuantos combates puedes hacerla sintetizar)
Jinetes de hueso
(no pases muy derca del estadio del centro ya que sale un dragón rango D)
(De vez en cuando en los cofres hay cofres malvados cuidao con ellos aunque no sean muy fuerte te puede dañar bastante)
Puedes encontrarte puntos brillantes: son simientes de destreza que sirven para aumentar las destrezas de tu monstruo tales como: Caballero oscuro, Cegador, Mártir , ataque +.... Solo de noche

Bueno... cuando derrotemos al Orco recogeremos al monstruo y lo llevaremos a la posada allí en la sala de siempre te espera el comisario Snap y te dirá que el monstruo estaba bien, que creyó confundirlo con un antiguo protector del archipiélago, un monstruos Sin igual , perfecto, magestuoso... bueno vasta de echarle flores al bichito xD

Si hablas con el bichito xD te dirá que te necesita para una misión importante y que se unirá a ti (es muy fuerte el bichito:))

Para ayudarle tendrás que ir a las arenas otra vez , pero ahora la cueva es más grande y hay algunos monstruos...

Cueva:
Mano enlodada, zuzia y azquegoza... pero fuerte
Chipirrojo saltarín el primer monstuo mago pero no de ataque: fortalecimiento y estados perjudiciales para el rival...

Al salir...!!!
Bueno... xDD ya os contaré más hasta entonces a pasarlo bien xD
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Jepeme
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MensajeTema: Re: (Guia) Dragon Quest Monster Joker [Parte 1]   Sáb Oct 09, 2010 11:20 am

una pregunta ,este va despues k elde engel , luzbel y esos? me refiero al del arbo ygdrassil
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fernny!!
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MensajeTema: Re: (Guia) Dragon Quest Monster Joker [Parte 1]   Sáb Oct 09, 2010 12:39 pm

Jepeme escribió:
una pregunta ,este va despues k elde engel , luzbel y esos? me refiero al del arbo ygdrassil


No, este es un juego de Dragon Quest en el que en vez de jugar con los pesonajes juegas con los monstruos pero es del 2008 y no tiene nada de relación ni de personajes e historia en común, excepto los monstruos xD
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Jepeme
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MensajeTema: Re: (Guia) Dragon Quest Monster Joker [Parte 1]   Lun Oct 11, 2010 10:43 am

no han sacado ninguno despues de centinelas en el firmamento?
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fernny!!
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Localización: Ciudad Real

MensajeTema: Re: (Guia) Dragon Quest Monster Joker [Parte 1]   Lun Oct 11, 2010 1:04 pm

Jepeme escribió:
no han sacado ninguno despues de centinelas en el firmamento?


Si el Dragon Quest Monsters Joker 2 pero por el momento solo en Japón y es una continuación del de la guia.
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(Guia) Dragon Quest Monster Joker [Parte 1]

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